WA045 und Cross Gaming

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8 Jahre 1 Monat her - 8 Jahre 1 Monat her #6898 von Angel6

Sstosh schrieb: Ich bin kein großer Ruinenbasher, deswegen nur vorsichtshalber gefragt:
Wie oft kommt es vor das die wirklich harten Monster hochstufige ZF sind die einen Enf. memoriert haben ?

Derzeit ist es so, dass die stärksten Monster auch die stärksten Duellsprüche haben. Aber insgesamt haben sie zu wenig DF gegenüber den Kämpfern der Spieler.

Wenn es weiterhin nur das Limit 80% gibt, bringt der Wegfall des Enfeeblements gar nichts. Mit ACS kommt man wieder auf -80% und ein Top-Held macht einem Level 5-Monster mit einem Schlag 2000+ Schaden.
Und bei Held vs Klingentänzer hätte der Held weiterhin einen großen Vorteil durch 3 Sprüche vs 2.

Mit der Restriktion auf -50%, hat der arcane Held immer noch leichte Vorteile gegenüber Klingentänzer, aber auch diese erreichen gegen Monster die -50%. Der Monster-DF wird dann statt durch 5 nur noch durch 2 dividiert und damit in der Praxis mit 2.5 multipliziert.

Aus meiner Sicht wäre das genau richtig.

LG, Michael

PS: zur Erklärung Held vs Klingentänzer:
Der Held kann den Klingentänzer mit 3 Spells immer auf -50% (oder was auch immer das Limit ist) bringen, der kann sich nicht wehren.
Umgekehrt kann der Klingentänzer den Held bestenfalls auf -60% bringen, aber der kann sich mit +20% wehren, sodass er insgesamt auf -40% kommt.
Letzte Änderung: 8 Jahre 1 Monat her von Angel6.

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8 Jahre 1 Monat her #6899 von Angel6

SSV-Klaus schrieb: Ich könnte also den -80% DF negativ Modifikator auf einen neuen Wert setzen. Z.B. eben auf -50% - aber das ist jetzt nur ein Vorschlag, eine Idee. Ob das wirklich gut sein würde, steht auf einem anderen Blatt. Schließlich wir der Enfeeblement sowieso schon abgeschwächt.

Der Wegfall des Enfeeblements bringt alleine überhaupt nichts, weil es keine Sprüche gibt, die mehr als +10 Overall bringen.
Mit 3x Negativspruch bringt man den Gegner auf -105% (-45% durch den neuen Enfeeblement, und 2x-30% ACS). Der kann sich aber bestenfalls mit 2x+10% wehren, und ist dann wieder auf -80%. Und Monster haben keinen Autocast, die wehren sich also gar nicht gut.
-80% ist der Killer, nicht (nur) der Enfeeblement.

LG, Michael

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8 Jahre 1 Monat her - 8 Jahre 1 Monat her #6900 von Iljiijli
Die Frage die sich mir gerade aufdrängt..

Wie gut soll der klingentänzer eigentlich werden? Wenn man ihn nämlich auf Höhe eines kampf-hc bringen will, dann überlege ich, wie wohl ein klingentänzer-Hc dann aussehen würde...

Clashsieger und Hc-wegräumer Nr. 1?

Muss das sein?
Letzte Änderung: 8 Jahre 1 Monat her von Iljiijli.

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8 Jahre 1 Monat her #6902 von dragonpride
Sehe ich nicht als so große Gefahr, da der HC ja dann nicht zaubern kann. Da war doch was bei den Klingentänzern, oder? Sicher habe ich keine Ahnung, wie weit so ein Charakter teleportieren könnte. Aber wenn ich z.B. als Abenteurer aufstelle, dann wird der Klingentänzer B- Charakter nicht deutlich schwächer als der Klingentänzer D-Charakter werden, wenn ich es draufanlegen müsste.

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8 Jahre 1 Monat her #6903 von Iljiijli
Also, in Anbetracht dessen was man als Hc so alles zusätzlich bekommt, und da denke ich nicht nur an das mark of power, sondern die Ornas, die darauf restriktioniert ist, und viele Steigerungsabenteuer die nur der Hc machen kann.

Natürlich ist der Char nicht Zauberfaehiger, aber mit vollem Programm endet der sicher nicht unter 200000 AW... Und mit der klassischen Hc Ausrüstung kann ich mach fertig machen des klingentänzer-adv den Barden droppen und Ritter werden... Dann habe ich noch ca. 6 Monate um den Ritter hochzuleveln bis zum Clash und hab auch einen VW, der sicher Konkurrenzfähig ist.

Aber egal...

Es geht um konstruktive Ideen, und da möchte ich auch mal was anbringen, nicht nur motzen ;-)

Der klingentänzer kann derzeit max -60 bekommen über zwei Items. Theoretisch sogar -70, wenn er sich das richtige Zeichen holt und die Items dafür.

Diese Items sind für alle zugänglich, auch nicht ZF, solange man die richtigen Zeichen hat.
Davon sind einige schwer zu kriegen, für mache Parteien schwerer als für andere, ohne dass im Detail zu erklären, aber es geht um die vier Ringe die man für die Ornas benötigt. Da dieses Abenteuer und das Item unglaublich gut ist, sind die Ringe mit diesen mächtigen Autocasts,sehr selten.
In etwa kommen sie 10 bis 12 mal im Spiel vor, drei bis vier davon werden meistens verbraucht. Der Rest ist oft nicht benutzbar weil die Zeichen fehlen, bzw geben Sie für ZF negative Rückgewinnung und negatives freies Mana, was viele sicher auch abschreckt.

Wer also bekommt diese Items in der Regel?
Ein Klingentänzer, so wie bei uns. Außer dem Klingentänzer von Michael hat kein Char einen solchen Ring benutzt.

Und wie sieht das also aus...
Der klingentänzer holt sich das moglory, vielleicht noch das eine oder andere Zeichen außer destiny, mit Status, Ausrüstung etc. Kommt der klingentänzer also auf einen OM von +100 vor Zauberspruch, dann kämpft er gegen einen Hc, der spricht enfeeblement, hat sie Ornas und sonst noch was mit +10/-5, hat die Standards gemacht, also wird er ca. 125 OM haben, da er mehr Zeichen hat. ..

Dh. 125 -30 -30 +10 = +75 beim Hc
100 -45 -30 -5 = +20 beim klingentänzer

Also frage... Wie egal ist eigentlich ob es einen cap von -50 oder -80 gibt?

Fazit klingentänzer ohne mark of Glory ist für die Katze als Kämpfer, und ohne Ritter wird sein vw nie hoch genug sein um eine Chance zu haben.

Aber... Wenn man da zuviel dreht in Richtung klingentänzer, dann ist mir ein Assi 50 Aw 250.000 Hc den Aufwand wert auf die ZF zu verzichten...

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8 Jahre 1 Monat her #6905 von Alarion
Ich denke auch, dass man mit den Änderungen zu Gunsten des Klingentänzers aus den genannten Gründen eher vorsichtig sein sollte. Es gibt da keine grosse Notwendigkeit für Änderungen. Und weil oben gefragt wurde, wie mobil so ein Klingentänzer ohne Zauberfähigkeit ist - mit der richtigen Ausrüstung, die ein Top-Klingentänzer sicher auftreiben wird können, teleportiert er über 50 Provinzen pro Aktion gratis!

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