Alles zum NIC Modul

Nächstes Legendsspiel: NORTH ISLAND CAMPAIGN NI045

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6 Jahre 10 Monate her #7199 von SSV-Klaus
Anmeldestand: 11 Spieler

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6 Jahre 9 Monate her #7202 von SSV-Klaus
Legenden Überarbeitung

Viele der Legenden sind nun in Deutsch. Nicht alle, aber die Mehrzahl.
(die Übersetzungen stammen aus dem NIC-Rollenspiel, wo es eine Art Wettbewerb rund um die Übersetzung der Texte gab).

Mark of Power

Wie schon einmal kurz angeregt wurde, gibt es nun mehr allgemein gehaltene Möglichkeiten an ein Mark of Power zu kommen.
Das gilt auch für andere Zeichen, aber nicht in der gleichen Art und Weise.

Hinweis: Im Spiel selbst findet man bei den Modul NSCs einen ganzen Haufen von Mark of Power. Also selten ist das wichtigste Zeichen ganz und gar nicht :cheer:


Modul Update zur Version 2.05:

Modul v2.05: www.ssvgraz.com/regelwerke/nicregel.zip

Seite 7:

Ein kleiner Wurm war bzgl. Ork-Setup, Untergrundstadt für orks und Wählbarkeit von Regenten/Söldner Aufstellungen noch drinnen.
Es gilt: Wenn ein Mitglied der Partei #7 einen Ork als Hauptcharakter wählt, dann kann er dies nun auch als Söldner tun. Aber keinen Regenten und andere Parteien auch keinen Ork Söldner.

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6 Jahre 9 Monate her #7205 von SSV-Klaus
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6 Jahre 9 Monate her #7216 von SSV-Klaus
Anmeldestand: 14 Spieler

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6 Jahre 9 Monate her - 6 Jahre 9 Monate her #7224 von SSV-Klaus
Modul Update zur Version 2.06:

Modul v2.06: www.ssvgraz.com/regelwerke/nicregel.zip

Seite 9:

Hinweis speziell zu Modulcharakteren aber auch gewöhnlichen NSC Charakteren
Designmässig kann es unter all den Modul-, aber auch gewöhnlichen NSC-Charakteren Ausreißer geben, die z.B nicht die zum Spielstart erlaubte Religion für die Startcharaktere haben. D.h. manche Charaktere sind einfach viel schwerer zu diplomatisieren als andere. Und bei manchen wird man Tricksen müssen, wenn es sich z.B. um einen Priester handelt, der dann nicht einfach bekehrt werden kann!



Seite 57:

Gesegnete Soldaten (Religion #3)
Kampfwert +5; VW +2, AW +50%, Moral +15, MS +1, Mauern verteidigend +25%, Stadt +15%.


Seite 58:

Gesegnete Soldaten (Religion #4)
Kampfwert +5, VW +2, AW +40%, Sturmbonus 35%, Moral +20, MS +1, SAS +1, Mauern angreifend +10%.


Seite 64:

Gesegnete Soldaten (Religion #8)
Kampfwert +8, VW +1, AW +50%, bei Winternacht +25%, Sturmangriff +25%, Gebirge +25%, Hügelland +15%.


Seite 65:

Abenteuer 584 - Barrieren
(kann 10x ausgeführt werden)
Voraussetzung: Wyldwood Priester 20+ und Druide 20+. Ziel ist die Provinz.
Auswirkung: Die Zielprovinz erhält Barrieren in alle 8 möglichen Richtungen – die Provinz ist dann auf normalem Weg der Bewegung nicht mehr zu betreten.

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Letzte Änderung: 6 Jahre 9 Monate her von SSV-Klaus.

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6 Jahre 9 Monate her #7227 von tokla
Sollte ich der einzige Spieler bei Solara bleiben schlage ich vor die Partei leer zu lassen und stattdessen mich und die Joker auf die restlichen Parteien zu verteilen. Lieber weniger Parteien mit mehr Spielern pro Partei als eine Partei mehr und sehr wenig Spieler bei manchen Parteien.

Tschüs, Tokla

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