Blood Tides Rising

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10 Jahre 5 Monate her - 10 Jahre 4 Monate her #5572 von SSV-Klaus
Blood Tides Rising wurde erstellt von SSV-Klaus
Blood Tides Rising
www.harlequingames.com/legbtr.html

This module was initially conceived by Ian Koxvold and then warped and matured by the Harlequin Games team in conjunction with SSV Graz. It has been prepared over several years to give it depth for the player to explore and to enhance game play! We have striven to make each faction a distinctly different playing experience!

The God-War broke the land of Yohan and the blood of the Mad God flooded what remained, leaving the oceans a deep crimson hue as the deluge receded. From the wreckage of their world the mortal races have reached upwards for the helping hands of the new Gods, striving to rebuild. Some strive to make sure it never happens again, whereas others look to restore their old gods!

The Eternal Kingdom was forged in 'The Breaking' as it was protected from the flood by 'The Wall', which was raised by Rognard as he ascended. All beyond their borders are rejected and ignored, unless they are a threat of course...

Fabled Thermia was cast down, broken and smashed underfoot. In the power vacuum that followed the fractured tribes of Vikings have coalesced into a coalition that is almost a 'nation' and now all fear the square sails of their ships appearing on the horizon.

The Native Orcs emerged from their burrows after the flood and many races saw their spread across Yohan and think of them as less than vermin. The freshly arrived Saurians see them far more as a resource to work with their 'New Orcs' and help them crush the Parthians.

The Parthians, the snake people of the swamp, have traditionally been one of the most peaceful races of Yohan, tending Life as it grows and develops. Now however, with the Saurian incursion, they have bent 'life' into offensive forms and all would do well to get out of their path!

Dwarves/Elves are amongst the 'oldest' races of Yohan. They recall the time when their supremacy covered all the Land. The God-War laid them low and their last City was flooded in Blood. Yet still they hold the keys to many things!

The Children of the Mad-God seek to find what was lost, to grasp it once again in their mind's eye and in the heart of their Soul. Only in such places can you see through the insanity of a lost deity.

Many of these nations are held together/apart by a strange mortar, The Merchants. Only they have a feel for the new overall shape of Yohan and the varied needs and desires of the myriad races. Always their silvered tongues convince you its better to work with them rather than against, and always they make crowns out of it!

Looking down upon all of this, attempting to guide the lesser inhabitants of Yohan to a better future, are the Masters of Light and Darkness. Empowered by the gods themselves, The Masters research into the arcane fabric of the world, using their power to preserve the Freedom of All, whether they want it or not!


The release details of BTR1 which will be an International game can be found here: www.harlequingames.com/legbtr01.html

Please note that as stated on the above webpage you cannot send in pledges to play before the 26th July!
Read the module and enjoy!

Sam, Klaus, Dean and Edward :)

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Letzte Änderung: 10 Jahre 4 Monate her von SSV-Klaus.

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10 Jahre 4 Monate her #5578 von SSV-Klaus
Update and Release erfolgt!

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10 Jahre 4 Monate her #5583 von SSV-Klaus
Update Modul Seite 24:

Abenteuer #1215 – Slave Militia
(200x, nur Hauptcharakter, Ziel: Leere Kampffreiplatz in Streitkraft)
Benötigt: Der Hauptcharakter muss den Titel #2902 „Businessman“ tragen, muss 10.000 Kronen und 500 Human Slaves I#261 bei sich tragen (wird beides verbraucht) und sich in einer der Modulstädte der Partei #2 (Lodosa, Bridgeton, Sirena, Ailana, Terinath oder Thermia) befinden. Ziel ist ein leerer Kampfreiplatz einer eigenen Streitkraft auf derselben Provinz.
Ergebnis: Im Kampffreiplatz erscheinen 500 nackte Stufe 4 Human Slave Militia Soldaten.
Hinweis: Wird in jedem Spielmonat Juni wieder auf 200x gesetzt.

==> Das Abenteuer kann also jederzeit und nicht nur im Monat Juni gemacht werden. Im Spielmonat Juni wird aber die mögliche Anzahl wieder auf 200 gesetzt.

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10 Jahre 4 Monate her #5585 von SSV-Klaus
Update Modul Seite 34:

Die Spezialaktion #1411 wurde überarbeitet und das Abenteuer #1412 wurde in der Anzahl reduziert (weil gar nicht öfters machbar):

Spezialaktion – Master of Masters (= SA #1411)
(4x, nur Hauptcharakter)
Benötigt: Der Hauptcharakter muss den Titel #2904 „Individual Activist“ und darf nicht den Titel #2210 „Unworthy“ tragen. Seine Position muss einen Charakter mit drei „Master“ Titel haben (das kann auch der Hauptcharakter selbst sein). Dieser Charakter darf auch nicht den Titel #2210 „Unworthy“ haben und er muss in der Spezialaktion mit seinen entsprechenden Titeln genannt werden.
Ergebnis: Der Hauptcharakter bekommt den Titel #2219 „Master of Masters“.

Abenteuer #1412 – Godlike
(4x, nur Hauptcharakter, 1x pro Charakter, Ziel selbst)
Benötigt: Der Hauptcharakter muss den Titel #2219 „Master of Masters“ tragen.
Ergebnis: Der Hauptcharakter bekommt +2 Aktionen, ein Mark of Power, den Status „Demigod“ #348, +10 Prestige, je +5 Stärke, Geschicklichkeit, Konstitution und Aussehen und den Divine Staff.

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10 Jahre 4 Monate her #5594 von SSV-Klaus
Updates:

Seite 14
Trolle: Favorisierte Religionen: Arbanne und Ssslith

Seite 17
Die Inquisition ist noch strenger, als ursprünglich formuliert:
Mitglieder der Partei #1 sollten niemals mehr Zauberkundigen Stufen als Priester Stufen haben, sowohl bei einzelnen Charakteren als auch über jede einzelne Position hinweg, um sich vor den Auswirkungen der Inquisition zu schützen.

Seite 18
Alliana hat die ID F#1013.

Seite 90
In der Tabelle der Modulstädte sind die Namen von F#1013 Alliana und F#1030 Ssurisst falsch geschrieben gewesen.

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10 Jahre 4 Monate her #5602 von SSV-Klaus
Weitere Updates:

Seiten 48 und 89:
Die Diplomatietabelle der Religionen war und ist noch nicht final. Sie wird erst mit den Basisdaten dann endgültig stehen.

Seiten 77 und 90
Die beiden Mad God Städte Sastinich und Neofrome stehen weder in ihrer ID# noch ihrem Standort fest. Das gilt nun für das gesamte Modul.
(ob die ID# und der Standort noch vorab im Modul bekannt gemacht werden, steht noch nicht fest)

Download Modul Deutsch in der Version 1.09: www.ssvgraz.com/regelwerke/Blood_Tides_RH.zip

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