Darum geht es ja im Hinweis zum Befehl P1:
SEITE 174: Befehl P1 Gefangene Freilassen: Hinweis: Ist der Gefangene in einer Party/bei einem Charakter gefangen, die/der sich in einer Niederlassung/Ruine/Lair befindet, dann wird der ehemalige Gefangene anschließend in dieser Streitkraft sein.
Der freigelassene Charakter ist dann in der Ruine und nicht in der Party in der er war!