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Nächstes Legendsspiel: WARLORDS OF ANJORA WA045
8 Jahre 2 Monate her - 8 Jahre 2 Monate her #6917
von SSV-Klaus
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Nächstes Legendsspiel: WARLORDS OF ANJORA WA045 wurde erstellt von SSV-Klaus
WARLORDS OF ANJORA WA045 - ein Legends 3 Spiel
Zitat aus der aktuellen Legends-Rezension:
"Warlords of Anjora wird bereits von vielen Spielern als das beste und dichteste Legendsmodul überhaupt gefeiert."
Und dem ist wenig hinzufügen, besser geht es derzeit nicht!
Spielstart im Januar 2017 - Voranmeldungen sind schon möglich!
Änderungen zu den vier Vorläuferspielen:
a) Das Spiel WA045 hat maximal 300 Basisbefehle.
b) Keine Änderung gibt es in der Anzahl an Charakteren pro Position: jeder Spieler hat maximal 40 Charaktere.
c) Alle normalen Startcharaktere haben 3 Aktionen.
Ausnahme: Extra Charaktere der Diplomaten und Feldherren Aufstellung haben nur 2 Aktionen.
d) Zweite Position pro Spieler erlaubt: nein.
e) Neuer Joker-Bonus: für einen Nebencharakter ein Mark of Glory.
(das soll ein Anreiz sein, sich nicht in eine gestandene Spielergruppe anzumelden!)
f) Duellzauber #179 Enfeeblement wird wie folgt korrigiert: Stufe 5, 12 Magiepunkte, fix -45% Overall Modifier beim Gegner.
g) Items, die die Zauber #226, #227 und #256 sprechen werden gecheckt und die Anzahl freie Magiepunkten ev. gesenkt.
h) Modifikator für Ruinen Diebstahl: -400
i) NSC Diebe werden in Hinsicht auf ihren Dieblevel gecheckt.
j) Es wird eine Möglichkeit geben, sich spielwichtige Items über Lebensstein Aufwand erschaffen zu können (neue Legende).
k) Alle Monsterrassen, also auch jene, die bisher zu Spielbeginn unbekannt waren, werden in der LPE Basisdatenbank mit ihren Werten zu finden sein.
l) Monsterrassen werden generell neue Terrainmodifikatoren bekommen. Achtung, damit werden die Monster in der Regel stärker werden, nicht schwächer. Vor allem die mittleren bis sehr starken Monster.
Das kann auch weitere Spielelemente betreffen, wie z.B. Kriegstiere. Das Ergebnis wird man in einigen Tagen/Wochen in der vorab veröffentlichten Basis-Datenbank für WA045 sehen können.
m) Es werden alle allgemeinen Overall Modifiers, die korrigierbar sind, angepasst werden. Z.B. bei Zeichen (nur sehr vorsichtig) oder auch bei Unsichtbarkeit (letzteres mit Vorbehalt, weil da ein Programmupdate von Nöten ist (abgesprochen mit HG ist dies)).
n) Highend Truppenstatis werden DAM 5 haben. Das kann auch weitere, nicht so hochwertige Truppenstatis mit z.B. DAM 4 betreffen. Auch die Truppen, die der Kampfmönch ausheben kann, werden gestärkt.
o) Der Klingentänzer bekommt am Ende noch ein Item, das ihm per Autocast einen Duellzauber mit Overall Modifier auf den Gegner schleudern lässt.
p) Die eine oder andere Partei wird die eine oder andere kleine Korrektur in ihrem Ablauf, bzw. besser gesagt, in Abenteuer Ergebnissen erfahren.
ZAT: Bis zur 4. Produktion (rund die ersten zwei Monate) wird das Spiel 7-tägig sein, anschließend normal im 14-Tage-Rhythmus.
Anmeldung: Die Anmeldung zu Warlords of Anjora ist zweigeteilt (siehe auch im Modul Seite 16):
Bis etwa 7 Tage vor Spielstart läuft die Voranmeldung und nach Spielerverteilung auf die Parteien erfolgt die eigentliche Anmeldung mittels Anmeldeblatt wie gewohnt.
Anmeldestatistik: Weitere und genauere Informationen bietet die Seite der Anmeldestatistik: www.heldenwelt.com/ssv/html/aktuell1.html
Modul: Der gratis Download des MODULS für WA045 (PDF-Format): www.heldenwelt.com/ssv/html/download.html (inkl. Voranmeldungsblatt)
Karte: Und hier die zum Spiel gehörende Karte: www.heldenwelt.com/ssv/karten/Anjora.jpg
==> Voranmeldungen zu WARLORDS OF ANJORA WA045 ab sofort möglich.
Zitat aus der aktuellen Legends-Rezension:
"Warlords of Anjora wird bereits von vielen Spielern als das beste und dichteste Legendsmodul überhaupt gefeiert."
Und dem ist wenig hinzufügen, besser geht es derzeit nicht!
Spielstart im Januar 2017 - Voranmeldungen sind schon möglich!
Änderungen zu den vier Vorläuferspielen:
a) Das Spiel WA045 hat maximal 300 Basisbefehle.
b) Keine Änderung gibt es in der Anzahl an Charakteren pro Position: jeder Spieler hat maximal 40 Charaktere.
c) Alle normalen Startcharaktere haben 3 Aktionen.
Ausnahme: Extra Charaktere der Diplomaten und Feldherren Aufstellung haben nur 2 Aktionen.
d) Zweite Position pro Spieler erlaubt: nein.
e) Neuer Joker-Bonus: für einen Nebencharakter ein Mark of Glory.
(das soll ein Anreiz sein, sich nicht in eine gestandene Spielergruppe anzumelden!)
f) Duellzauber #179 Enfeeblement wird wie folgt korrigiert: Stufe 5, 12 Magiepunkte, fix -45% Overall Modifier beim Gegner.
g) Items, die die Zauber #226, #227 und #256 sprechen werden gecheckt und die Anzahl freie Magiepunkten ev. gesenkt.
h) Modifikator für Ruinen Diebstahl: -400
i) NSC Diebe werden in Hinsicht auf ihren Dieblevel gecheckt.
j) Es wird eine Möglichkeit geben, sich spielwichtige Items über Lebensstein Aufwand erschaffen zu können (neue Legende).
k) Alle Monsterrassen, also auch jene, die bisher zu Spielbeginn unbekannt waren, werden in der LPE Basisdatenbank mit ihren Werten zu finden sein.
l) Monsterrassen werden generell neue Terrainmodifikatoren bekommen. Achtung, damit werden die Monster in der Regel stärker werden, nicht schwächer. Vor allem die mittleren bis sehr starken Monster.
Das kann auch weitere Spielelemente betreffen, wie z.B. Kriegstiere. Das Ergebnis wird man in einigen Tagen/Wochen in der vorab veröffentlichten Basis-Datenbank für WA045 sehen können.
m) Es werden alle allgemeinen Overall Modifiers, die korrigierbar sind, angepasst werden. Z.B. bei Zeichen (nur sehr vorsichtig) oder auch bei Unsichtbarkeit (letzteres mit Vorbehalt, weil da ein Programmupdate von Nöten ist (abgesprochen mit HG ist dies)).
n) Highend Truppenstatis werden DAM 5 haben. Das kann auch weitere, nicht so hochwertige Truppenstatis mit z.B. DAM 4 betreffen. Auch die Truppen, die der Kampfmönch ausheben kann, werden gestärkt.
o) Der Klingentänzer bekommt am Ende noch ein Item, das ihm per Autocast einen Duellzauber mit Overall Modifier auf den Gegner schleudern lässt.
p) Die eine oder andere Partei wird die eine oder andere kleine Korrektur in ihrem Ablauf, bzw. besser gesagt, in Abenteuer Ergebnissen erfahren.
ZAT: Bis zur 4. Produktion (rund die ersten zwei Monate) wird das Spiel 7-tägig sein, anschließend normal im 14-Tage-Rhythmus.
Anmeldung: Die Anmeldung zu Warlords of Anjora ist zweigeteilt (siehe auch im Modul Seite 16):
Bis etwa 7 Tage vor Spielstart läuft die Voranmeldung und nach Spielerverteilung auf die Parteien erfolgt die eigentliche Anmeldung mittels Anmeldeblatt wie gewohnt.
Anmeldestatistik: Weitere und genauere Informationen bietet die Seite der Anmeldestatistik: www.heldenwelt.com/ssv/html/aktuell1.html
Modul: Der gratis Download des MODULS für WA045 (PDF-Format): www.heldenwelt.com/ssv/html/download.html (inkl. Voranmeldungsblatt)
Karte: Und hier die zum Spiel gehörende Karte: www.heldenwelt.com/ssv/karten/Anjora.jpg
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Letzte Änderung: 8 Jahre 2 Monate her von SSV-Klaus.
Folgende Benutzer bedankten sich: Angel6
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8 Jahre 2 Monate her #6921
von SSV-Klaus
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Aktueller Anmeldestand WA045: 11 Spieler
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8 Jahre 2 Monate her #6922
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Aktueller Anmeldestand WA045: 14 Spieler
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8 Jahre 2 Monate her #6923
von Merkur
Merkur antwortete auf Aw: Nächstes Legendsspiel: WARLORDS OF ANJORA WA045
Das sieht ja sehr gut aus, freut mich!
Zu den Parteien, die Champions brauchen:
Die Runenschmiede sind nach dem was ich höre ein Paradies für Aufbauspieler, da kann man sich die beste Ausrüstung in gewaltigen Mengen bauen.
Die Elfen sind mit Sicherheit die interessanteste Partei die ich jemals gespielt habe, weil die Abenteuer (und die Belohnungen) sind einzigartig.
Man kann damit sicher den besten Magiekundigen bauen, den man jemals haben wird, oder schon mal wo einen 160-Stufen Runenschmied gehabt, der sein Mana jede Produktion wieder voll hat?
Und die Menschen, das sind die Powerdiplomaten schlechthin, und wer mal Lust hat Spione zu spielen, die absolut jedes Ziel auf der Karte ausspionieren können hat da viel Spaß!
Zu den Parteien, die Champions brauchen:
Die Runenschmiede sind nach dem was ich höre ein Paradies für Aufbauspieler, da kann man sich die beste Ausrüstung in gewaltigen Mengen bauen.
Die Elfen sind mit Sicherheit die interessanteste Partei die ich jemals gespielt habe, weil die Abenteuer (und die Belohnungen) sind einzigartig.
Man kann damit sicher den besten Magiekundigen bauen, den man jemals haben wird, oder schon mal wo einen 160-Stufen Runenschmied gehabt, der sein Mana jede Produktion wieder voll hat?
Und die Menschen, das sind die Powerdiplomaten schlechthin, und wer mal Lust hat Spione zu spielen, die absolut jedes Ziel auf der Karte ausspionieren können hat da viel Spaß!
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8 Jahre 2 Monate her #6926
von SSV-Klaus
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Aktueller Anmeldestand WA045: 16 Spieler
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Aktueller Anmeldestand WA045: 18 Spieler
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