Startstädte nach Kingspeace Ende

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15 Jahre 4 Monate her #571 von SSV-Klaus
Ein vielleicht interessantes Detail zu WA041:
Nach dem Ende des Kingspeace und nachdem alle Spieler eine Runde nach eben diesem Ende gespielt haben, sind noch alle Startstädte im Besitz des jeweiligen Regenten bzw. Söldners. Also wurde keine Stadt erobert und/oder die potentiellen Opfer hatten eben Glück oder die Städte waren gut verteidigt.
Ich möchte nicht sagen, das das ungewöhnlich an sich ist, aber zumindest bemerkenswert! Es hat da schon ganz andere Spiele in der Vergangenheit gegeben...

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15 Jahre 4 Monate her #572 von Sstosh
Ob das nun am Konzept zusätzliche Stoneguards/Zyklopenmauer gelegen hat die standgehalten haben, die Konstellation so abschreckend war das es erst gar keinen Versuch gab oder das ganze vielleicht nur Zufall war weiß ich ja nicht.

Aber es freut mich das es so ist und uns alle Regenten noch ein wenig erhalten bleiben :).

LG
Bernd

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15 Jahre 4 Monate her #573 von Merkur
Ich denke doch, daß es sich jeder überlegt solche Städte mit dem anzugreifen, was er poolen konnte,
hat sich jedenfalls ausgezahlt das Feature.
Die Kosten stehen bei den Spielerstädten nicht für den Nutzen.
Selbst im weiteren Spielverlauf halte ich das für zu teuer, wenn der Spieler ein bißchen aufpasst.

Es ist sich bis zum Kingspeace nicht ausgegangen, aber mein Tipp ist, daß mit der 6. Produktion die erste Modulstadt angegriffen wird,
wahrscheinlich bei den Menschen, die das Pech haben in der Mitte zu sitzen...

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15 Jahre 4 Monate her #575 von Ethelberth
Sstosh schrieb:

Ob das nun am Konzept zusätzliche Stoneguards/Zyklopenmauer gelegen hat die standgehalten haben, die Konstellation so abschreckend war das es erst gar keinen Versuch gab oder das ganze vielleicht nur Zufall war weiß ich ja nicht.


Wen dem so wäre, wäre die Idee der stark befestigten Spielerstädte vielleicht auch etwas für kommende Partien.

Wenn ich sehe, wie schnell routinierte Spieler aus einer Helden- oder Abenteuereraufstellung eine Bevölkerungsposition machen und sich für sie die Startbevölkerung der Söldner und Regenten im Vergleich zu ihren besseren Charakteren gar nicht lohnen würde, wären die Zyklopenmauern ein ausgleichender Bonus.

Gruß,
Lars

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15 Jahre 4 Monate her #587 von Karsten
Karsten antwortete auf Aw: Startstädte nach Kingspeace Ende
Ich denke, die Mauern und die Guards haben da sehr geholfen.

Ich denke auch, dass praktisch keiner seine Guards zum Angriff von irgendwelchen Städten mitgenommen hat, da die Soldaten für Angriff gegen Mauern ungeeigent sind.

Somit stehen minds. 250 Militia Stoneguards hinter legendären Mauern. Dies ist alleine schon ein Vielfaches was viele Spieler in einer normalen Partie oft 1-2 Produktionen nach dem Ende des Friedens zur Stadtsicherung einsetzen....

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