Final Battle Modul Update v2.01

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10 Jahre 10 Monate her #5364 von SSV-Klaus
Final Battle Modul Update v2.01

Folgendes wurde im Modul seit dem Erscheinen der Version 2.0 hin zur nun gültigen Version 2.01 korrigiert:

Seite 12 - Spielstart von Regenten/Soeldner:
+ Die Provinz einer Regenten oder Söldner Aufstellung wird ein bevorzugtes Gelände der Rasse haben, mit rund 4000 urbares Land sowie Halbedelsteinvorkommen.
+ Die Startsoldaten einer Regentenposition bekommen das Truppentraining #383 Wache/Guard, jene des Söldners das Training #379 Ritter/Knight.
+ Jeder Regent/Söldner bekommt zusätzlich 250 Soldaten, die generell offensiv wenig bringen, aber defensiv als Stadtverteidiger gut sind. Diese Soldaten bekommen den Status "Stadtverteidiger", der DAM 5 und MAR und SAR je 8 bringt.
Angreifende Charaktere sind also nicht durch ihre INV geschützt. Diese Verteidigungssoldaten werden kaum Bewegungspunkte haben (beritten bewegen sie sich natuerlich schon).

Seite 48 - Besitzer der Hamradi Modulstädte:
F#1032 Coastal Rock- Besitzer der Stadt ist nun wieder C#1032 Radil Umgar *
F#1033 Greenhell's Gate - Besitzer der Stadt ist nun wieder C#1033 Gamba the Red *
F#1034 Nowhere - Besitzer der Stadt ist nun wieder C#1034 Kalam Greyhound *
* Das war in den beiden Vorgängerspielen noch anders geregelt. Da musste man den Besitzer erst suchen!

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10 Jahre 9 Monate her #5379 von SSV-Klaus
Seite 6 - Spielende:
Das Spiel endet, wenn ... insgesamt mindestens 30 Siegpunkte ...
(also nicht 50)

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