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Spell #148: Besonderheiten
13 Jahre 8 Monate her - 13 Jahre 8 Monate her #2570
von SSV-Klaus
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Klaus: ssv.klaus(a)ssvgraz.com
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Spell #148: Besonderheiten wurde erstellt von SSV-Klaus
Der Spell #148 Orte Charakter hat eine Besonderheit:
- Gibt der Spell #148 genaue Koordinaten aus (im Ergebnis), dann zeigt dies immer den Endpunkt nach allen Spielzügen des Tages an, also nach der Auswertung aller Spielzüge des Tages.
- Zeigt der Spell #148 keine Koordinate an, z.B. wenn der Zielcharakter bei einem Charakter gefangen ist, dann zeigt er den Ort der Gefangenschaft zum Zeitpunkt des Spells an.
Das kann ein dicker Unterschied sein, wenn z.B. der Kidnapper am selben Tag nach dem Spieler, der den Spell #148 spricht, dran ist. Dann kann sich am Ende des Tages der Ort, wo sich der Gefangene befindet, schon wieder geändert haben.
- Gibt der Spell #148 genaue Koordinaten aus (im Ergebnis), dann zeigt dies immer den Endpunkt nach allen Spielzügen des Tages an, also nach der Auswertung aller Spielzüge des Tages.
- Zeigt der Spell #148 keine Koordinate an, z.B. wenn der Zielcharakter bei einem Charakter gefangen ist, dann zeigt er den Ort der Gefangenschaft zum Zeitpunkt des Spells an.
Das kann ein dicker Unterschied sein, wenn z.B. der Kidnapper am selben Tag nach dem Spieler, der den Spell #148 spricht, dran ist. Dann kann sich am Ende des Tages der Ort, wo sich der Gefangene befindet, schon wieder geändert haben.
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Letzte Änderung: 13 Jahre 8 Monate her von SSV-Klaus.
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13 Jahre 8 Monate her #2574
von Alarion
Alarion antwortete auf Aw: Spell #148: Besonderheiten
Dass das einen grossen Unterschied machen kann, muss ich leider aus eigener kürzlich gemachter Erfahrung (ich war der Anfrager) bestätigten.
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