UNKNOWN WORLD UW044 - ABGESAGT

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2 Jahre 6 Monate her - 2 Jahre 5 Monate her #7824 von SSV-Klaus
Das für Januar 2022 angekündigte neue Legendsspiel Unknown World UW044 wird mangels Interesse ABGESAGT!
UNKNOWN WOLRD - UW044

SPIELSTART: 10. Januar 2022 - Anmeldungen sind schon möglich

Einleitung
Eine Welt starb durch Krieg und  Zerstörung, doch nicht alle ihre Kinder starben mit ihr. Vier mächtige Götter waren in der Lage, einen Teil ihrer Anhänger durch Portale in eine andere, neue und unbekannte Welt zu transportieren. Von ihren jeweiligen Zitadellen ausgehend,  beginnen sie das Land und die ursprünglichen Einwohner zu unterjochen.  Wenn das erst geschehen ist, wird ihr Krieg gegeneinander eine  Fortsetzung finden. Ob auch diese Welt vergehen wird oder ob eine Seite siegreich sein kann und den Konflikt beendet, bevor alle Lebewesen einer weiteren Welt  sterben müssen, liegt noch in der Zukunft...

ZAT: Die ersten rund zwei Monate wird das Spiel 7-tägig sein, anschliessend im normalen 14-Tage-Rhythmus.

Kingspeace: Der Kingspeace wird bis zur 4. Produktion andauern.

Weitere Features:
In der aktuellen Version 2.1 des Unknown World Moduls gibt es einige  Änderungen bzw. Korrekturen zu den vorangegangenen Versionen:
  • Pro Ecke/Aufstellungsgebiet (20x20) können sich maximal 6 Spieler anmelden.
  • Die Barrieren sind mehr oder weniger gefallen (also kaum noch vorhanden).
  • Maximal 3 Spieler pro Partei (das kann noch auf 4 oder 5 Spieler erhöht werden).
  • Zu den aus dem Modul bekannten Parteien #1 bis 4 kann man sich nun erst nach 6 Produktionen anmelden und zu den unbekannten Parteien #5 bis 15 generell nach der 3. Produktion. Im Modul gibt es im Anhang einen kleinen Überblick über das unbekannte Hintergrundwissen und die Restriktionen der Parteien #5 bis 15 sind ebenfalls im Modul zu finden.
  • Unbespielte Parteien # bis 15 werden nach der 6. Produktion geschlossen und werden als Gruppierung für alle zugänglich wieder geöffnet. Man kann sich hier zusätzliche Siegpunkte erspielen.
  • Jede Invasionsrasse kann sich die Orks als Nebenrasse holen.
  • Über eine aufwendige Abenteuerreihe kann jede Position sich ein Mark of Power beschaffen.
  • Viele Abenteuer und deren Ergebnisse wurden überarbeitet und teilweise verbessert.
  • Die Vermehrungsraten mancher Rassen wurden überarbeitet.
  • Maximal INV 5 für Charaktere.
  • Religionswechsel nun nicht mehr per Spezialaktion, sondern per Abenteuer.
  • Usw.
Aufstellung
Kein Spieler beginnt in einer Partei. Die Aufstellung beginnt aber für alle Spieler in einer der 4 Startgebiete (Grösse 20x20) in den vier Ecken der Karte.

Aufstellungsextra
Zusätzlich darf sich zum Spielstart jeder Spieler zwei der hier aufgeführten Extras auswählen:
  • Ein Charakter deiner Aufstellung bekommt ein zufällig ausgewähltes 'neues' Zeichen (wobei ein guter Charakter kein Mark of Cruelty und ein böser Charakter kein Mark of Good erhält).
  • Ein A- oder B-Charakter deiner Aufstellung bekommt eine zusätzliche Charakteraktion.
  • Zwei Charaktere deiner Aufstellung erhalten 8 zusätzliche Aufstellungspunkte (Die normalen Limits/Obergrenzen des  Charaktertyps gelten aber weiterhin. Somit darf z.B. ein Held-HC unverändert max. einen Zauberfähigen 31 aufstellen.).
  • (Nur Regenten/Söldner) Aufstellung mit 25% mehr Soldaten.
  • Eine Gilde deiner Aufstellung hat Stärke 20 (Regenten haben freie Auswahl, welche).
  • (Nur Abenteurer/Helden) Der Aufstellungsort kann bis zu 5 Provinzen ausserhalb der Barriere sein.
  • (Nur Abenteurer/Helden) Alle Charaktere deiner Aufstellung bekommen ein (schwaches) flugfähiges Reittier, der HC bekommt ein  Artefakt, das 50% Segen gibt (das Artefakt ist auf den HC restriktioniert).
  • (Nur Helden) Ein zusätzlicher WarPegasus in den Besitz des eigenen Hauptcharakters.
  • Ein zauberfähiger Charakter deiner Aufstellung darf sich nach Erhalt des SetUps (in Kenntnis der LPE-Datenbank) einen  Vertrauten (1. Stufe) aussuchen.
Modul - Der gratis Download des MODULS für UW044 www.ssvgraz.com/regelwerke/UW-Modul.zip
(PDF-Format, inkl. Vor-Anmeldungsblatt)

Karte - Und hier die zum Spiel gehörende Karte: www.ssvgraz.com/karten/UW-map.jpg

==> Anmeldungen zu UNKNOWN WORLD UW044 sind schon möglich.

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2 Jahre 6 Monate her - 2 Jahre 5 Monate her #7825 von SSV-Klaus
Das aktuelle UNKNOWN WORLD Modul v2.1 enthält folgende Updates gegen über dem Vorgänger Modul:

Seite  5: Parteien haben zu Beginn eine maximale Spieleranzahl von 3. Dies kann noch auf 4 bzw. 5 angehoben werden.
Seite  5: "Gruppierungen" hingegen werden immer nur eine Größe von 3 Spieler haben.
Seite  7: Die Startsoldaten von Regenten werden das Training "Wache" haben und jene von Söldner "Ritter". Zusätzlich bekommen Regenten und Söldner noch 250 Verteidigungs-Soldaten.
Seite 10: Die Zauber #48 und #49 haben 25 Magiepunkte an Grundkosten und die Zauber #82 und #252 dürfen nur auf eigene Charaktere gezaubert werden.
Seite 16: In der Umgebung der Zitadellen - also den 4 Startgebieten aller Spieler - gibt es einige Ork-Niederlassungen. Viele wäre nun das falsche Wort gewesen.
Seite 20: Hier findet man nun eine Tabelle der Startrassen und deren ungefähren Bevölkerungsanzahl in einem Unknown World Spiel. Das sind Richtwerte, nichts anderes.
Seite 26: Maximal 6 Spieler pro Startecke.
Seite 26: Aktuell maximal 3 Spieler pro Partei. Dies kann noch auf 4 bzw. 5 angehoben werden.
Seite 26: Maximal 3 Spieler in "Gruppierungen".
Seite 26: Wichtig: Zu bereits geöffneten Parteien (also Parteien, die schon Mitglieder haben) kann man auch nach der 6. Produktion noch beitreten. Geschlossen und als Gruppierung wieder geöffnet werden nur Parteien, die keine Mitglieder haben. Es gilt natürlich auch für den späteren Einstieg das aktuelle Maximum der jeweiligen Partei.
Seite 61: Aktualisierung der Namen der "unbekannten" Rassen, die man im Spiel so finden wird.

Hier der aktuelle Download: www.ssvgraz.com/regelwerke/UW-Modul.zip
 

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Anmeldestand: 1 Spieler

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2 Jahre 5 Monate her - 2 Jahre 5 Monate her #7831 von SSV-Klaus
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