Nächstes Legendsspiel: UNKNOWN WORLD UW043

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12 Jahre 2 Monate her - 12 Jahre 1 Woche her #3786 von SSV-Klaus
UNKNOWN WORLD UW043 - Das erste Legends 3 Spiel des SSV-Graz

Spielstart: 29. Mai 2012 (Verschiebung)
Vor-Anmeldungen sind schon möglich!

Einleitung
Eine Welt starb durch Krieg und Zerstörung, doch nicht alle ihre Kinder starben mit ihr. Vier mächtige Götter waren in der Lage, einen Teil ihrer Anhänger durch Portale in eine andere, neue und unbekannte Welt zu transportieren. Von ihren jeweiligen Zitadellen ausgehend, beginnen sie das Land und die ursprünglichen Einwohner zu unterjochen. Wenn das erst geschehen ist, wird ihr Krieg gegeneinander eine Fortsetzung finden. Ob auch diese Welt vergehen wird oder ob eine Seite siegreich sein kann und den Konflikt beendet, bevor alle Lebewesen einer weiteren Welt sterben müssen, liegt noch in der Zukunft...

ZAT: Die ersten rund zwei Monate wird das Spiel 7-tägig sein, anschliessend im normalen 14-Tage-Rhythmus.

Kingspeace
Der Kingspeace wird bis zur 4. Produktion andauern.

Artefakt Erschaffen zum Spielstart
Jeder Spieler kann sich bis zum ersten Spielzug ein Artefakt nach den Regeln Seite 138 bis 142 aus dem Regelwerk herstellen! Ein Stufe 4 Artefakt ohne Kosten, weder Ingame, noch Euro!

Näheres hier in diesem Link: www.wolkenburg.net/index.php?option=com_...11&id=3879&Itemid=33

Weitere Features:
In der aktuellen Version 2.0 des Unknown World Moduls gibt es einige Änderungen bzw. Korrekturen zu den vorangegangenen Versionen.

Es folgt nun eine Liste der bemerkenswertesten Änderungen:
  • Pro Ecke/Aufstellungsgebiet (20x20) können sich maximal 10 Spieler anmelden.
  • Die Barrieren sind mehr oder weniger gefallen (also kaum noch vorhanden).
  • Maximal 5 Spieler pro Partei.
  • Zu den aus dem Modul bekannten Parteien #1 bis 4 kann man sich nun erst nach 6 Produktionen anmelden und zu den unbekannten Parteien #5 bis 15 generell nach der 3. Produktion. Im Modul gibt es im Anhang einen kleinen Überblick über das unbekannte Hintergrundwissen und die Restriktionen der Parteien #5 bis 15 sind ebenfalls im Modul zu finden.
  • Unbespielte Parteien #5 bis 15 werden nach der 6. Produktion geschlossen und werden als “Gruppierung” für alle zugänglich wieder geöffnet. Man kann sich hier zusätzliche Siegpunkte erspielen.
  • Jede Invasionsrasse kann sich die Orks als Nebenrasse holen.
  • Über eine aufwendige Abenteuerreihe kann jede Position sich ein Mark of Power beschaffen.
  • Viele Abenteuer und deren Ergebnisse wurden überarbeitet und teilweise verbessert.
  • Die Vermehrungsraten mancher Rassen wurden überarbeitet.
  • Maximal INV 5 für Charaktere.
  • Religionswechsel nun nicht mehr per Spezialaktion, sondern per Abenteuer.
  • Usw.
Aufstellung
Kein Spieler beginnt in einer Partei. Die Aufstellung beginnt aber für alle Spieler in einer der 4 Startgebiete (Grösse 20x20) in den vier Ecken der Karte.

Aufstellungsextra
Zusätzlich darf sich zum Spielstart jeder Spieler zwei der hier aufgeführten Extras auswählen:
  • Ein Charakter deiner Aufstellung bekommt ein zufällig ausgewähltes 'neues' Zeichen (wobei ein guter Charakter kein Mark of Cruelty und ein böser Charakter kein Mark of Good erhält).
  • Ein A- oder B-Charakter deiner Aufstellung bekommt eine zusätzliche Charakteraktion.
  • Zwei Charaktere deiner Aufstellung erhalten 8 zusätzliche Aufstellungspunkte (Die normalen Limits/Obergrenzen des Charaktertyps gelten aber weiterhin. Somit darf z.B. ein Held-HC unverändert max. einen Zauberfähigen 31 aufstellen.).
  • (Nur Regenten/Söldner) Aufstellung mit 25% mehr Soldaten.
  • Eine Gilde deiner Aufstellung hat Stärke 20 (Regenten haben freie Auswahl, welche).
  • (Nur Abenteurer/Helden) Der Aufstellungsort kann bis zu 5 Provinzen außerhalb der Barriere sein.
  • (Nur Abenteurer/Helden) Alle Charaktere deiner Aufstellung bekommen ein (schwaches) flugfähiges Reittier, der HC bekommt ein Artefakt, das 50% Segen gibt (das Artefakt ist auf den HC restriktioniert).
  • (Nur Helden) Ein zusätzlicher WarPegasus in den Besitz des eigenen Hauptcharakters.
  • Ein zauberfähiger Charakter deiner Aufstellung darf sich nach Erhalt des SetUps (in Kenntnis der LPE-Datenbank) einen Vertrauten (1. Stufe) aussuchen.
Das "Joker"-SetUp
  • Wer als Joker starten möchte, teilt dies dem SSV bis zum offiziellen Tag des Spielstarts mit, gibt aber noch keine Aufstellung ab.
  • Jeder "Joker" kann auch ein Gebiet nennen, wo er auf keinen Fall mitspielen möchte (z.B. bei den Untoten oder bei den Guten).
  • Am Freitag vor dem offiziellem Tag des Spielstarts (ein Montag) werden die Joker vom GM benachrichtigt, bei welcher Zitadelle sie nun ihr Spiel beginnen werden (dies könnte auch heißen, dass die Joker auf mehr als eine Zitadelle - wegen des Ausgleichs - aufgeteilt werden). Die Joker müssen dann binnen 7 Tagen eine ganz normale Aufstellung für ihre Zitadelle abgeben, wobei die Joker dann in der Aufstellungsreihenfolge weiter vorrücken, bzw. dem Datum zugeteilt werden, an dem sie die Joker-Anmeldung abgegeben haben.
  • Die Joker überlassen damit quasi dem GM bzw. der Spielerverteilung, wo sie auf der Karte (und damit auch mit welcher Religion) sie aufgestellt werden. Dafür erhalten die Joker - neben dem Vorteil der eventuell geringeren Spielerdichte im Aufstellungsgebiet - ein drittes Extra von Seite 8 im Modul mit dem Bonus, dieses Extra auch einem Charakter zu geben, der bereits einen anderen Bonus erhalten hat.
  • Es wird auch keine "Joker-Gruppen"-Aufstellungen geben. Sollte es mehrere Joker geben, dann können diese vom Spielleiter verschiedenen Zitadellen zugewiesen werden. Wünsche wie “wir drei wollen alle als Joker aufgestellt werden, und zwar bei derselben Zitadelle, wobei egal ist, welche dies sein wird", sind nicht zulässig.
  • Wir bitten um Verständnis, dass die Anmeldegebühr bereits mit der Anmeldung als Joker fällig wird und nicht erst mit Einsendung der Aufstellung, um Missbrauch dieser Regelung zu verhindern.
ANMELDESTATISTIK
Weitere und genauere Informationen bietet die Seite der Anmeldestatistik:
www.heldenwelt.com/ssv/html/aktuell1.html

MODUL
Der gratis Download des MODULS für UW043 (PDF-Format):
www.heldenwelt.com/ssv/html/download.html (inkl. Voranmeldungsblatt)

KARTE
Und hier die zum Spiel gehörende Karte:
www.heldenwelt.com/ssv/karten/UW-map.jpg

Hinweise zu LEGENDS 3
Hier gibt es weitere Infos zu Legends 3

==> Vor-Anmeldungen zu UNKNOWN WORLD UW043 ab sofort möglich.

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Letzte Änderung: 12 Jahre 1 Woche her von SSV-Klaus.

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12 Jahre 2 Monate her #3792 von SSV-Klaus
Anmeldestand UW043: 1 Anmeldung
Anmeldestatistik: www.heldenwelt.com/ssv/html/aktuell1.html

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12 Jahre 2 Monate her #3799 von SSV-Klaus
Anmeldestand UW043: 4 Anmeldungen
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12 Jahre 1 Monat her #3813 von SSV-Klaus
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12 Jahre 1 Monat her #3833 von SSV-Klaus
Anmeldestand UW043: 6 Anmeldungen
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12 Jahre 1 Monat her #3842 von SSV-Klaus
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