LegendsWizard 4.0

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09 Jul 2021 05:34 #7792 von Akir Noon
Akir Noon antwortete auf LegendsWizard 4.0
Wie ist denn der Stand der Wizard 4.0 Dinge? Und gibt es einen Download-Link?

Nimm das Leben nicht so ernst, du kommst da sowieso nicht lebend raus!

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24 Jul 2019 02:26 #7462 von Arax
Arax antwortete auf LegendsWizard 4.0
Hallo,

wie ihr wisst, spiele ich LEGENDS ja nicht mehr aus GRÜNDEN.

Ich würde wie folgt vorgehen:
+ Umstellung auf LibreOffice als Basis-Datenbank
+ Etablierung eines GitHUB-Projektes
+ Erstellung eines Konzeptes
+ Implementierung auf Basis von Python

Vielleicht gewinnt ihr mich ja so WIEDER!

Arax

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23 Sep 2018 19:53 #7306 von Angel6
Angel6 antwortete auf LegendsWizard 4.0
Hallo,

ich fürchte hier ist keine "Revolution" möglich.

1) Items-Daten von alten Spielen einlesen ist trivial.
Habe ich für WA45 gemacht, hat mich vielleicht 2 Stunden gekostet (im Vergleich: für den gesamten LegWiz habe ich vielleicht 1000 Stunden programmiert).
Chri hat es für WA44 schon früher gemacht, soweit ich mich erinnern kann.
Natürlich wäre es gut, dieses Feature für die Allgemeinheit zur Verfügung zu stellen...

2) XML-Daten einlesen. Habe ich gleich programmiert, als die XML-Dateien vor Jahren eingeführt wurden. Das Ergebnis war aus mehreren Gründen enttäuschend für mich.
a) Wir bekommen keine XML-Datei zu den Start-Daten. Klaus hat das damals bei HG gemeldet, aber es ist meines Wissens nach nichts weiter passiert. Diese "Unvollständigkeit" stört mich ziemlich, die Start-Daten sind sehr umfangreich. Z.B. hätte man damit erstmalig die Titel einlesen können - um z.B. zu wissen, wann jemand einen Titel bekommen hat (das sieht man heute nur, wenn man nach jedem Import alle Titel neu checkt).
b) Es gibt einige Infos im Text-File, die ich aus der XML-Datei nicht bekomme. Ist Jahre her, ich habe vergessen was es war, aber ich bin damals zum Schluss gekommen dass man für jedes Datenobjekt entscheiden müsste, wie man Text-File- und XML-Daten kombinieren sollte.
c) habe ich damals die Lust verloren und nicht mehr weitergemacht, schlussendlich könnte es durchaus etwas bringen, wenn man viel Aufwand hineinsteckt... ;-)

LG, Michael

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23 Sep 2018 11:15 #7305 von Lordaniel
Lordaniel antwortete auf LegendsWizard 4.0
Hallo Chri,

Super und Danke das du hier wieder was machen willst.
Was ich gerne hätte wäre bei den Provinzen eine zusätzliche Spalte für Powerpoints.
Entweder leer, oder mit Ja oder Nein.

Und das am besten mit den Ergebnissen der PowerPoint Scan Spells 1x1, 3x3 und 5x5. ;)

LG,
Roland

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20 Sep 2018 12:33 #7302 von Iljiijli
Iljiijli antwortete auf LegendsWizard 4.0
Hallo,

ob alles eingelesen wird, sieht man an dem Sheet nicht, aber im Wizardfile wo die auswertungsfiles gespeichert werden, wird erst nach erfolgreichem Import der Dateiname geschrieben.
die freien forces und Charaktere lese ich immer im zug nach, fand ich immer bequemer... aber guter Punkt, werde ich mir im Hinterkopf behalten.

meine Alpha test version kann bis zu drei alte Legwizxx verwalten, das ist sicher kein problem. mehr macht wahrscheinlich nicht viel sinn.

V1 muss ich mir ansehen im XML.. kommt darauf an, ob da was davon drinnen steht. Nehme ich aber auf.

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20 Sep 2018 12:13 #7301 von sarid
sarid antwortete auf LegendsWizard 4.0
Hallo Chri,

die erste Seite ist ab und zu für mich hilfreich, um zu sehen ob alles eingelesen ist und wie es mit den Freiplätzen aussieht.

Am besten ist der Punkt B. Wie sieht es aus, wenn man mehrere Listen aus alten Spielen hat? Könnte der Wizard dann alle durcharbeiten oder nur eine???

Könnte man auch einbauen, dass die Daten aus V1-Befehlen ausgewertet werden?
Gerade in der Anfangsphase sicher eine Erleichterung, wenn man die ganzen Charaktere in den Modulstädten durchsieht.

Gruß,
Herwig

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