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Nächstes Legendsspiel: NORTH ISLAND CAMPAIGN NI045

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12 Mär 2018 09:32 - 12 Mär 2018 09:33 #7240 von SSV-Klaus
Anmeldestand: 17 Spieler

Anmeldestatistik: www.heldenwelt.com/ssv/html/aktuell1.html

Die Joker-Verteilung wurde heute vorgenommen! Aktuell ist in 3 Parteien noch je ein Platz! Siehe obigen Link.
Spielstart ist heute in einer Woche am 19. März 2018!

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Kontakt:
Klaus: ssv.klaus(a)ssvgraz.com
Webpage: http://www.ssvgraz.com
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Letzte Änderung: 12 Mär 2018 09:33 von SSV-Klaus.

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09 Mär 2018 11:11 - 09 Mär 2018 11:13 #7239 von SSV-Klaus
Anmeldestand: 16 Spieler

Anmeldestatistik: www.heldenwelt.com/ssv/html/aktuell1.html

Spielstart mit 19. März 2018 ist bestätigt!
Verteilung der "Joker" wird am Montag den 12. März 2018 stattfinden!

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Letzte Änderung: 09 Mär 2018 11:13 von SSV-Klaus.

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05 Mär 2018 08:53 #7230 von SSV-Klaus
Anmeldestand: 15 Spieler

Anmeldestatistik: www.heldenwelt.com/ssv/html/aktuell1.html

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23 Feb 2018 10:49 #7227 von tokla
Sollte ich der einzige Spieler bei Solara bleiben schlage ich vor die Partei leer zu lassen und stattdessen mich und die Joker auf die restlichen Parteien zu verteilen. Lieber weniger Parteien mit mehr Spielern pro Partei als eine Partei mehr und sehr wenig Spieler bei manchen Parteien.

Tschüs, Tokla

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16 Feb 2018 13:16 - 16 Feb 2018 13:17 #7224 von SSV-Klaus
Modul Update zur Version 2.06:

Modul v2.06: www.ssvgraz.com/regelwerke/nicregel.zip

Seite 9:

Hinweis speziell zu Modulcharakteren aber auch gewöhnlichen NSC Charakteren
Designmässig kann es unter all den Modul-, aber auch gewöhnlichen NSC-Charakteren Ausreißer geben, die z.B nicht die zum Spielstart erlaubte Religion für die Startcharaktere haben. D.h. manche Charaktere sind einfach viel schwerer zu diplomatisieren als andere. Und bei manchen wird man Tricksen müssen, wenn es sich z.B. um einen Priester handelt, der dann nicht einfach bekehrt werden kann!



Seite 57:

Gesegnete Soldaten (Religion #3)
Kampfwert +5; VW +2, AW +50%, Moral +15, MS +1, Mauern verteidigend +25%, Stadt +15%.


Seite 58:

Gesegnete Soldaten (Religion #4)
Kampfwert +5, VW +2, AW +40%, Sturmbonus 35%, Moral +20, MS +1, SAS +1, Mauern angreifend +10%.


Seite 64:

Gesegnete Soldaten (Religion #8)
Kampfwert +8, VW +1, AW +50%, bei Winternacht +25%, Sturmangriff +25%, Gebirge +25%, Hügelland +15%.


Seite 65:

Abenteuer 584 - Barrieren
(kann 10x ausgeführt werden)
Voraussetzung: Wyldwood Priester 20+ und Druide 20+. Ziel ist die Provinz.
Auswirkung: Die Zielprovinz erhält Barrieren in alle 8 möglichen Richtungen – die Provinz ist dann auf normalem Weg der Bewegung nicht mehr zu betreten.

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Letzte Änderung: 16 Feb 2018 13:17 von SSV-Klaus.

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12 Feb 2018 12:44 #7216 von SSV-Klaus
Anmeldestand: 14 Spieler

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